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Come creare il file di ricamo perfetto

Scopri di più sui problemi più comuni con i file di ricamo e su come evitarli

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Ricamo per principianti: scopri le basi

Embroidery Guidelines
  1. Modello dal profilo alto
  2. Modello dal profilo basso
  3. Template con logo laterale
  4. Ricamo a punto piatto
    Una tecnica che permette di ricamare su cappelli usando punti piatti
  5. Ricamo in rilievo 3D
    Una tecnica in cui il ricamo risulta rialzato. Viene utilizzata principalmente per grandi formati.
  6. Ricamo in rilievo 3D parziale
    Una tecnica in cui vengono utilizzati nella stessa grafica sia ricami a punto raso che in rilievo 3D.
  7. profilo a punto raso
    Utilizzato per delineare un oggetto o per ricoprire un design in rilievo 3D. È un punto di ricamo lungo e dritto dall'aspetto simile a quello del raso.
  8. Punto filza
    Il punto filza è il punto base del ricamo. Questo punto è realizzato facendo passare l'ago nel diritto e nel rovescio del tessuto creando una linea retta.
  9. riempimento Tatami
    Utilizzato per il riempimento di larghe aree.


Problemi più comuni

Testo troppo piccolo, linee troppo sottili

Evita di usare lettere molto piccole perché il testo ricamato potrebbe risultare illeggibile. Mantieni il testo ad almeno 0,25 pollici di altezza e 0,05 pollici di spessore.

Lo spessore minimo di linea consigliato per il punto raso semplice è di 0,05 pollici. Per le linee più sottili usiamo i punti filza (una singola linea di punti).

Puoi vedere le dimensioni del testo in Illustrator usando lo strumento di misurazione oppure convertendo l'unità di misura del font in pollici. Puoi farlo andando su:

  • File
  • Preferenze
  • Unità
  • Generale
  • Pollici


0,25 pollici equivale a circa 36 pt e le lettere avranno anche lo spessore necessario. Tuttavia, questo dipende anche dal tipo di carattere, quindi ti consigliamo di utilizzare font semplici quali Arial, Helvetica, Myriad Pro.

cuciture con effetto invecchiato
grafica effetto invecchiato

Grafiche con effetto invecchiato o texturizzate

Con le grafiche con effetto invecchiato o texturizzate molti dettagli potrebbero andare persi durante il ricamo in base alle dimensioni della texture. Per questi file, saremo in grado di utilizzare solamente il ricamo piatto e le parti estremamente sottili potrebbero essere costituite da punti filza.

Oggetti di spazio negativo

Questi sono gli spazi vuoti della grafica: il tessuto del cappello si potrebbe intravedere in questi punti (ma non confonderli con lo sfondo trasparente, che va benissimo!). Ciò può causare diversi problemi.

Evita questi problemi riempiendo gli spazi negativi con un altro colore.

gradienti di colore compatibili con il ricamo

Sfumature

Possiamo solo ricamare forme e colori a tinta unita. Le sfumature non funzioneranno perché non possiamo passare da un filo di un colore a un altro.

Dovrai convertire le sfumature in colori a tinta unita e suddividere le grafiche a più colori con sfumature in colori a tinta unita.

evita sfondi a tinta unita

Sfondi a tinta unita

È probabile che le grafiche che ricoprono gran parte dell'area di ricamo superino il limite massimo di 15.000 punti di ricamo. Rimuovi tutti gli sfondi dai tuoi file per assicurarti che non superino questo limite.

Se vuoi mantenere lo sfondo, occorre ridurre le dimensioni della grafica fino al 50%.

ricamo fotografico

Immagini fotografiche

Non è possibile ricamare immagini fotografiche così come sono. Le immagini fotografiche devono essere ricreate in modo da includere forme e colori a tinta unita.

Font compatibile con il rilievo 3D

Rilievo 3D

Usa testo e forme in grassetto. Le grafiche che non rispettano i requisiti di spessore minimi non potranno essere ricamate con rilievo 3D. Alcuni font, come quelli calligrafici, non sono compatibili con il rilievo 3D.

ricamo laterale

Ricamo laterale

L'area per il ricamo laterale è più piccola di quella frontale. Includi nel tuo testo un massimo di 10 caratteri per riga in modo da ottenere un risultato ottimale.

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Altre informazioni importanti

punti ricamo

Il punto di ricamo giusto per le tue grafiche

I nostri digitalizzatori determinano quali siano i tipi di punti di ricamo più adatti a ciascuna grafica. Assicurati di seguire le linee guida perché il tipo di punto usato dipenderà dalla tua grafica. Se hai preferenze per i tipi di punto, inseriscile nella sezione delle note per il ricamo.

differenze tra tecniche di cucitura

Grafica simile, risultato diverso

Se carichi una nuova grafica che è visivamente simile a una grafica che hai caricato in precedenza, la nuova grafica potrebbe non essere digitalizzata come la prima! Questo perché abbiamo più digitalizzatori che elaborano manualmente i file e ognuno di loro potrebbe digitalizzare la grafica in modo diverso.

spese per adeguamento ricamo

Adeguamento costi

La densità e la direzione dei punti del ricamo differiscono tra cappelli e abbigliamento. Se desideri utilizzare file di cappelli per maglie o viceversa, dovranno essere modificati al costo di 2,95 $ per file. Il ricamo a rilievo 3D o a rilevo 3D parziale non è disponibile per i capi di abbigliamento, pertanto qualsiasi file di ricamo a rilievo 3D o a rilevo 3D parziale per cappelli precedentemente digitalizzato dovrà essere digitalizzato di nuovo per essere ricamato su capi di abbigliamento.

campioni

Ordina sempre campioni

L'unico modo per assicurarsi che il prodotto che vendi non abbia nessun difetto, è vederlo di persona. Ricorda di ordinare sempre campioni prima di iniziare a vendere un nuovo design anche se è simile a un altro che già utilizzi per il ricamo.

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